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[XP] Copyright en tu Juego

3 participantes

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YoshiGM

[XP] Copyright en tu Juego Empty [XP] Copyright en tu Juego

Mensaje por YoshiGM 11/2/2010, 7:08 pm

Para crear un copyright en tu juego de RPG Maker XP crea un nuevo script arriba de Main, nombralo como quieras y inserta ese còdigo:

Código:

#==============================================================================
# ¦ Copyright(ver 0.98)
#                                        Creado por: ????
#                                        Traducido por Kurogane
#==============================================================================
#==============================================================================
module PLAN_COPYRIGHT
COPYRIGHT_STR = "Copyright ©️ 2010, YoshiGM, Todos los derechos reservados."
FONT_NAME        = ["Arial"]   
FONT_SIZE        =  18                                                   
FONT_BOLD        = true                                                 
FONT_ITALIC  = true                                                     
STR_COLOR        = Color.new(255, 255, 255)             
DRAW_FRAME      = true                                                   
FRAME_COLOR  = Color.new(0, 0, 0)                             
DRAW_X          =  -3                                                   
DRAW_Y          =  -3                                                   
end

#==============================================================================
# ¦ Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
alias plan_copyrcight_main main
def main
  if $BTEST
        battle_test
        return
  end
  @copyrcight_sprite = Sprite.new
  @copyrcight_sprite.z = 100
  bitmap = Bitmap.new(32, 32)
  bitmap.font.name = PLAN_COPYRIGHT::FONT_NAME
  bitmap.font.size = PLAN_COPYRIGHT::FONT_SIZE
  bitmap.font.bold = PLAN_COPYRIGHT::FONT_BOLD
  rect = bitmap.text_size(PLAN_COPYRIGHT::COPYRIGHT_STR)
  bitmap.dispose
  bitmap = nil
  @copyrcight_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
  @copyrcight_sprite.bitmap.font.name = PLAN_COPYRIGHT::FONT_NAME
  @copyrcight_sprite.bitmap.font.size = PLAN_COPYRIGHT::FONT_SIZE
  @copyrcight_sprite.bitmap.font.bold = PLAN_COPYRIGHT::FONT_BOLD
  @copyrcight_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_COPYRIGHT::FONT_ITALIC

  str = PLAN_COPYRIGHT::COPYRIGHT_STR
  if PLAN_COPYRIGHT::DRAW_FRAME
        @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::FRAME_COLOR
        if defined?(@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame)
          @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str)
          @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str)
          @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str)
          @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str)
          @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
          @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str)
        else
          @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str)
          @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str)
          @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str)
          @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str)
          @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
          @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str)
        end
  else
        @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
        @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(rect, str)
  end

  @copyrcight_sprite.x = 640 - rect.width + PLAN_COPYRIGHT::DRAW_X
  @copyrcight_sprite.y = 480 - rect.height + PLAN_COPYRIGHT::DRAW_Y
  plan_copyrcight_main
  @copyrcight_sprite.bitmap.dispose
  @copyrcight_sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
alias plan_copyrcight_update update
def update
  @copyrcight_sprite.update
  plan_copyrcight_update
end
end

Si ocurre un error me avisan ;)


Última edición por YoshiGM el 11/7/2011, 9:59 am, editado 1 vez
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[XP] Copyright en tu Juego Empty Re: [XP] Copyright en tu Juego

Mensaje por nanox 20/11/2010, 4:00 pm

yoshi gm que es un copyright
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[XP] Copyright en tu Juego Empty Re: [XP] Copyright en tu Juego

Mensaje por Muti 20/11/2010, 6:38 pm

Copyright o Derecho de autor es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita.

En caso que no utilices el Copyright adecuadamente, y utilices productos o imagenes registrados como Derecho de Autor o Patentes, puedes ser demandado por fuertes sumas de dinero.
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